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        鏈游玩家:聯(lián)盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業(yè)?

        2022-6-1 08:58     發(fā)布者: 青島信息港 查看 532
        免責聲明:本文旨在傳遞更多市場信息,不構(gòu)成任何投資建議。文章僅代表作者觀點,不代表火星財經(jīng)官方立場。小編:記得關(guān)注哦來源:艾場fieldchain鏈游玩家|出品區(qū)塊鏈發(fā)展至今,已經(jīng)衍生出非常多的概念和分支。但就 ...

        鏈游玩家:聯(lián)盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業(yè)?


        免責聲明:本文旨在傳遞更多市場信息,不構(gòu)成任何投資建議。文章僅代表作者觀點,不代表火星財經(jīng)官方立場。

        小編:記得關(guān)注哦

        來源:艾場fieldchain

        鏈游玩家|出品

        區(qū)塊鏈發(fā)展至今,已經(jīng)衍生出非常多的概念和分支。但就區(qū)塊鏈的類型而言,已經(jīng)出現(xiàn)了多種形式,比如聯(lián)盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區(qū)塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區(qū)塊鏈更適合鏈游的發(fā)展”。

        區(qū)塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區(qū)塊鏈的技術(shù),來創(chuàng)建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構(gòu)架在區(qū)塊鏈上的,那么現(xiàn)如今有多少種區(qū)塊鏈可以構(gòu)建并運行游戲?

        我們先來了解一些區(qū)塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。

        鏈游玩家:聯(lián)盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業(yè)?


        區(qū)塊鏈的類型

        公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發(fā)送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區(qū)塊鏈。

        聯(lián)盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內(nèi)部指定多個預(yù)選節(jié)點為記賬人,每個塊的生成由所有的預(yù)選節(jié)點共同決定。

        私有鏈:所有網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點都掌握在一家機構(gòu)手中,稱為私有鏈。

        哪種區(qū)塊鏈更適合游戲?

        首先,我們先把區(qū)塊鏈游戲應(yīng)具備的特質(zhì)羅列出來。第一個特質(zhì)我覺得應(yīng)該是可玩性,雖然鏈游加入了區(qū)塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統(tǒng)游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質(zhì)。

        不是說畫質(zhì)不重要,跟可玩性相比,游戲畫質(zhì)顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。

        第二就是流暢性,現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區(qū)塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節(jié)點打包并進行全網(wǎng)廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)?,F(xiàn)在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。

        其他的就不列舉了,我們來總結(jié)一下:區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該具有可玩性、流暢性的特質(zhì)。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現(xiàn)。

        可玩性肯定需要由專業(yè)的游戲人士來開發(fā),而流暢性則需要區(qū)塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。

        區(qū)塊鏈特點分析

        這時候我們來分析一下公鏈、聯(lián)盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。

        鏈游玩家:聯(lián)盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業(yè)?


        公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質(zhì)就是全世界人都可以參與進來,節(jié)點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節(jié)點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經(jīng)過層層驗證,無法應(yīng)對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發(fā)生,就會造成區(qū)塊擁堵,影響用戶體驗。

        聯(lián)盟鏈:聯(lián)盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現(xiàn)在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區(qū)塊時間;3.更靈活,可根據(jù)需求修改規(guī)則

        私有鏈:完全私有的區(qū)塊鏈,是指寫入權(quán)限僅在一個組織手里的區(qū)塊鏈。讀取權(quán)限或?qū)ν忾_放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業(yè)。私有鏈是相對較為中心化的區(qū)塊鏈,修改規(guī)則不受外界限制。

        結(jié)論

        現(xiàn)在這個時期,單純的說區(qū)塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據(jù)實際情況來看待。

        公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數(shù)據(jù)也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區(qū)塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區(qū)塊鏈游戲制定了數(shù)字資產(chǎn)標準,以及其他方面利于游戲開發(fā)的設(shè)計。

        聯(lián)盟鏈相對來說,也比較適合區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯(lián)盟鏈是多個專業(yè)機構(gòu)或者企業(yè)組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構(gòu)可以互相制約和監(jiān)督,一定程度上還是非常不錯的。

        我認為區(qū)塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區(qū)塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。

        因此,聯(lián)盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。

        最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規(guī)則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產(chǎn)。

        鏈游玩家http://www.aimayou.com/player作為區(qū)塊鏈游戲生態(tài)入口,包含了社群、資訊、行情及應(yīng)用商店四大模塊,內(nèi)置海量區(qū)塊鏈游戲。

        #鏈游玩家# #區(qū)塊鏈# #艾場fieldchain#

        文章來源:火星財經(jīng)。如上內(nèi)容為青島信息港(xiewudingchuang.com)官方網(wǎng)站綜合整理發(fā)布,版權(quán)歸原作者所有。青島信息港官方網(wǎng)站是山東青島區(qū)域化綜合性新媒體平臺,目前青島信息港已全網(wǎng)覆蓋,主要有今日頭條、微博、微信、嗶站、知乎、搜狐新聞、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、新浪新聞等商業(yè)平臺,以及中央和省市地方官方媒體平臺入駐號,實現(xiàn)了全網(wǎng)覆蓋。青島信息港是山東半島地方信息門戶,擁有廣播電視經(jīng)營許可證,按規(guī)定進行工信部和公安局的備案,內(nèi)容源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原網(wǎng)站所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系。如需轉(zhuǎn)載時請保留原版權(quán)的完整信息,否則追究侵權(quán)責任。
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